Marken-Literatur
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Wie Gamification-Elemente Ihren Vertrieb unterstützen können
Schmäh, Prof. Dr. Marco und Tim Geyer: Wie Gamification-Elemente Ihren Vertrieb unterstützen können
(2022).
Art der Arbeit:
In: marke 41, Ausgabe 2/2022, S. 14-19
Zusammenfassung:
Gamification bezeichnet den Einsatz von spielerischen Elementen in einem spielfremden Kontext.
Aus dem Inhalt:
- Überblick über Gamification-Konzepte und deren Anwendung im Vertrieb
- Auswahl relevanter Gamification-Konzepte für den B-to-B-Vertrieb
- Einschätzung der Relevanz von Gamification-Konzepten im B-to-B-Vertrieb
- Implementierung von Gamification-Konzepten im B-to-B-Vertrieb.
MIM Marken Institut München GmbH
München 2022
4 Seiten